Sebulba, Jar Jar et le jeune Anakin discutent dehors.

Les extraterrestres d'un autre monde sont aussi importants pour la saga « Star Wars » qu'une musique entraînante ou des combats spatiaux élaborés entre des vaisseaux spatiaux sympas. Depuis la toute première entrée dans ce récit, « Star Wars » a constamment livré des créatures astucieuses qui captivent l'imagination. Vous pouvez voir n'importe quoi ou n'importe qui dans l'un de ces films ou émissions de télévision, ce qui rend si excitant l'exploration de nouvelles histoires ou planètes dans la franchise. Certains des plus grands designs extraterrestres de « Star Wars » sont également parmi les meilleurs de toute la culture pop. Cette saga a placé la barre haute en matière d'organismes d'un autre monde de qualité, même si cela ne signifie pas que chaque histoire de cet univers a livré des extraterrestres époustouflants.

Au contraire, certains des extraterrestres de « Star Wars » ne se sont tout simplement pas bien comportés en termes de conception de personnages. Les cinq pires conceptions extraterrestres de « Star Wars » (classées ci-dessous du moins pire au plus épouvantable) reflètent ce qui se passe lorsque quelque chose tourne mal lors de la conception de créatures spatiales dans cette saga. Certaines de ces conceptions extraterrestres ne fonctionnent pas en raison de facteurs externes tels que des limitations budgétaires ou technologiques. D’autres ont chaviré par manque d’imagination ou par manque de couleur.

Quelle que soit la raison pour laquelle ces conceptions extraterrestres de « Star Wars » ont raté la cible, ces cinq extraterrestres sont à l'opposé de la meilleure créature cosmique de cette galaxie, de loin, très loin. Il faut de la pluie pour apprécier le soleil, et il faut aussi absorber ces cinq terribles designs extraterrestres « Star Wars » pour bien savourer les meilleures créatures de la saga.

5. L'espèce de Gormaanda

« The Star Wars Holiday Special » ne reçoit pas un très bon accueil – et pour cause. Cet artefact inexplicable de la culture pop regorge d'images et de sons « Star Wars » que personne ne s'attendait (ou ne voulait) voir dans cette franchise. Les moments les plus troublants de « The Star Wars Holiday Special » sont à la limite du surréaliste, et l'un de ces moments doit être l'apparition de Gormaanda (Harvey Korman). À un moment donné de cette entreprise, la femme de Chewbacca se dirige vers la cuisine et commence à regarder une émission de cuisine cosmique animée par Gormaanda à quatre bras. Cette entité est-elle un robot ? Une forme de vie organique ? Un organisme hallucinogène cauchemardesque provenant d'un de ces Wookiees ingérant trop de bâtons mortels ? C'est difficile à dire.

Ce qui est plus clair, cependant, c'est que la conception de l'espèce de Gormaanda (son espèce n'a jamais reçu de nom propre) laisse beaucoup à désirer. Le maquillage utilisé pour le visage de Korman, par exemple, évoque le blackface, ce qui est totalement répugnant. Pendant ce temps, sa tenue, un pastiche évident de la tenue classique de femme au foyer des années 1950, manque d'imagination. Reproduire un costume reconnaissable de Earthbound avec seulement les plus petites touches suggérant quelque chose d'« extraterrestre » (comme les poignets ronds de ses gants) est une opportunité gâchée.

Pendant ce temps, les immenses limitations budgétaires d'une émission spéciale de vacances sur un réseau de diffusion signifient que les quatre bras de cet extraterrestre sont réalisés avec beaucoup moins de compétences que, disons, le Dr Quadpaw d'« Andor ». L'espèce de Gormaanda souffre d'un manque d'imagination et de savoir-faire en termes de conception. Il n'est pas surprenant que cet élément « Holiday Special » ne soit pas réapparu dans le matériel live-action « Star Wars ».

4. Toydarien

Éliminons un élément clé concernant l'espèce Toydarian « Star Wars », à laquelle appartient le personnage de « Phantom Menace » Watto. La conception de Watto, qui possédait à l'origine Anakin Skywalker en tant qu'esclave, et les caractéristiques physiques de ce personnage et de tous les Toydariens, ont été régulièrement critiquées comme perpétuant des stéréotypes antisémites. De telles critiques ont commencé à circuler juste au moment où « La Menace Fantôme » est sortie en salles et ont tourmenté le personnage depuis. Cependant, les problèmes de conception des Toydariens vont bien au-delà de la controverse que Watto a endurée à propos de son apparence.

La conception de ces créatures n'a jamais vraiment semblé correcte, en particulier dans leur incarnation « Clone Wars » avec des personnages comme le roi Katuunko. Des détails comme les crocs saillants de Katuunko ou l'amalgame mal exécuté de différentes parties du corps d'un animal (les ailes d'un colibri avec les pattes d'un fou à pattes bleues) n'ont jamais vraiment semblé parfaits à l'écran. Donner aux Toydariens ces immenses trompes qui leur couvrent la bouche et en faire des extraterrestres bavards qui parlent anglais rend également la moitié inférieure de leur visage trop occupée. Plutôt que d’apparaître d’une manière intéressante et détaillée, les visages des Toydarian semblaient toujours encombrés de manière distrayante.

Peut-être que ces problèmes visuels avec les Toydariens sont la raison pour laquelle le parc à thème Galaxy's Edge a gardé son commerçant Toydarian, Toydarian Zabaka, confiné à la seule forme de silhouette. Il est vrai que beaucoup ont perçu des problèmes plus profonds avec Watto et son espèce. Cependant, ce brouhaha n’est que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne les lacunes de conception basées sur Toydarian.

3. Muun

Sans aucun doute, il y a des fans inconditionnels du méchant San Hill de la trilogie Prequel qui grincent immédiatement des dents en voyant l'espèce de Hill, le Muun, ici. Peut-être se demandent-ils même pourquoi les gens de Hill n'ont pas répertorié les cinq meilleurs designs extraterrestres de « Star Wars ». Que ce soit une grande base de fans ou pas, cependant, il est impossible de contourner le fait que le Muun n'a pas l'air bien. Cela s'explique en partie par les restrictions du CG vers 2002, lorsque San Hill et l'espèce Muun sont apparues pour la première fois via « Attack of the Clones ». L’animation numérique était capable de beaucoup de choses à l’aube du 21e siècle, mais la peau humaine n’en faisait pas partie. Cela signifiait que l’humanoïde San Hill avait l’air désespérément plastique.

Les textures et l'apparence rebutantes de San Hill ne sont qu'une partie des raisons pour lesquelles les Muun sont une calamité dans la conception de personnages extraterrestres. Il y a aussi le fait qu’ils manquent d’inspiration dans de nombreux autres aspects visuels. Leurs grosses têtes bulbeuses, par exemple, sont la seule chose qui les empêche d’être de simples êtres humains. Ensuite, il y a leur peau terne et grise. D'autres extraterrestres de la trilogie Prequel, comme Dark Maul, étaient baignés de couleurs vives qui ont immédiatement attiré l'attention ; d'un autre côté, San Hill et le Muun avaient l'air si sinistres et sans intérêt.

Alors que d'autres extraterrestres de « Star Wars » ont mis l'imagination des gens en ébullition après leurs brèves apparitions, les impulsions visuelles molles et ternes derrière le Muun ont rendu des personnages comme San Hill instantanément oubliables. Toutes mes excuses aux fidèles de ce méchant, mais la conception extraterrestre de Muun avait besoin d'une refonte en profondeur.

2. Creusé

Tout comme San Hill dans « Attack of the Clones », Sebulba était un autre personnage entièrement numérique de la trilogie Prequel gêné par les limites du CGI à l'époque. Cette bête écailleuse et semi-aquatique (surtout avec ces nageoires là où ses oreilles devraient être) avait toujours l'air d'avoir été moulée dans de l'argile glissante. Compte tenu de la fluidité de l'animation par ordinateur, cette qualité ne donnait pas à Sebulba l'aura attachante de véritables personnages animés en stop-motion fabriqués à partir d'argile véritable. Au lieu de cela, cela donnait simplement l’impression que la peau de Sebulba fondait constamment. C'était l'un des nombreux problèmes de conception qui ont tourmenté Sebulba, un membre de l'espèce Dug, lors de son tournage.

Sebulba et tous les Dugs utilisent leurs jambes comme mains, avec ces appendices peuplés de doigts pointus qui semblent profondément désagréables. Pendant ce temps, la marche des différents Dugs, dont un CG Dug ajouté à la version 2011 de « Le Retour du Jedi », semble toujours désactivée. Le poids de ces créatures ne correspond pas à leurs mouvements corporels rebondissants lorsqu'elles se contentent de caracoler. Tout comme San Hill, Sebulba et les autres Dugs (y compris ceux vus dans l'émission « Clone Wars ») se matérialisent avec des combinaisons de couleurs aussi poussiéreuses. Ces créatures ne peuvent apparemment apparaître qu’en blanc ou en gris, ce qui les rend encore plus fastidieuses à observer.

Aucun des autres Dugs que « Star Wars » a présentés au public n'a corrigé les problèmes visuels initiaux qui tourmentaient Sebulba. Aucun progrès dans la technologie CG ne pourrait sauver une espèce extraterrestre si intrinsèquement vouée à l’échec.

1. Espèce de Dryden Vos

Croyez-le ou non, le méchant de « Solo : A Star Wars Story » Dryden Vos (Paul Bettany) n'est pas un être humain. L'un des petits détails que les gens ont manqué dans « Solo » est qu'il s'agit en fait d'un extraterrestre appartenant à l'espèce de Dryden Vos. Bien que Bettany ait fait un travail intimidant dans ce rôle, on ne saurait trop insister sur la paresse de Vos en tant que conception extraterrestre. C'est juste un être humain avec des veines rouges dispersées sur tout son corps. De loin, on ne devinerait jamais que ce type était un extraterrestre. Le réalisateur Ron Howard et sa compagnie n'ont même pas donné à Vos d'autres détails subtils et amusants pour accentuer la nature non humaine du gars (comme des yeux particuliers). C'est juste un être humain légèrement décalé.

Ajoutant l'insulte à l'injure, le public a presque vu une meilleure interprétation de l'espèce de Dryden Vos embrassant ces racines extraterrestres. Parmi les scènes « Solo » que vous n'avez pas vues figuraient des séquences de pré-reprise où Michael K. Williams jouait Vos. Apparemment, dans cette itération du film, le personnage avait une apparence plus « ressemblant à un lion de montagne » et a été réalisé grâce à la capture de mouvement. Cependant, la conception du personnage a été remaniée pour devenir quelque chose de distinctement humain (et moins compliqué à réaliser en post-production) lors des reprises.

Connaître une version supérieure de Dryden Vos a presque atteint le grand écran ne fait que mettre du sel dans la plaie concernant les défauts visuels de l'espèce de Dryden Vos. L'une des créations les plus paresseuses de tout « Star Wars », le design abandonne toutes les possibilités intéressantes des extraterrestres de « Star Wars ».