Cameron Monaghan à la première de Tron : Ares

Les premières réactions à « Tron : Ares » sont là, et elles semblent unanimes : il respire le style, mais manque cruellement de substance. En d’autres termes, c’est un film typique de « Tron ». La trilogie de science-fiction de Disney a eu du mal à proposer des histoires vraiment convaincantes et un développement nuancé des personnages tout au long de ses décennies d'existence. Mais étant donné que chacun des trois volets – « Tron », « Tron : Legacy » et maintenant « Tron : Ares » – étaient à la pointe de la technologie numérique et de la magie cinématographique au moment de leur sortie, les fans semblent d’accord avec le fait que la série soit un pur spectacle audiovisuel.

Une autre chose que les films « Tron » ont tendance à faire est d'aligner un casting impressionnant d'acteurs vétérans et de certains des meilleurs du jeune Hollywood, et « Tron : Ares » n'est pas différent. Parmi ceux qui font partie de ce dernier camp pour le troisième film se trouve Cameron Monaghan, qui incarne le programme de combat des forces spéciales d'Ares appelé Caius. Bien qu'il puisse parfois être difficile d'avoir un bon aperçu de Caius étant donné le casque qu'il porte souvent et l'action fulgurante dans laquelle il est généralement impliqué, on ne peut nier que son acteur a un visage familier. Alors, où l'avez-vous déjà vu ?

Le premier grand rôle de Monaghan était dans la version américaine de « Shameless ». Il a joué le troisième enfant aîné de Gallagher, Ian, au cours des 11 saisons. Le tournage d'une scène particulière pendant les hivers glacials de Chicago a laissé Monaghan craindre de devoir lui amputer les orteils. À partir de 2015, il a joué les jumeaux Jerome et Jeremiah Valeska dans la série préquelle Batman de Fox « Gotham ». Les hauts gradés de Warner Bros. ne voulaient pas qu'ils utilisent le Joker dans la série, donc les personnages de Monaghan sont essentiellement devenus la version « Gotham » du Joker. Sur grand écran, Monaghan est apparu dans « Click », « Amityville: The Awakening » et « Prom » de Disney, pour n'en nommer que quelques-uns.

Tron n'est pas la première grande franchise Disney dans laquelle Cameron Monaghan a participé

Vous n'avez peut-être pas vu « Shameless », « Gotham » ou aucun des autres projets d'action réelle de Cameron Monaghan, mais il y a une chance que vous le reconnaissiez quand même si vous êtes un joueur. C'est parce que « Tron : Ares » n'est pas la première incursion de Monaghan dans une grande franchise Disney : il incarne Cal Kestis dans les jeux vidéo « Star Wars Jedi ». Le natif de Californie a fait ses débuts en tant que personnage dans « Star Wars Jedi : Fallen Order » de 2019, qui se déroule cinq ans après « Star Wars : Épisode III – La Revanche des Sith » dans la chronologie de Star Wars. Cal est un Jedi réticent avec un passé trouble – n'est-ce pas tous ? – qui se retrouve entraîné dans la bataille entre l'Ordre Jedi et l'Empire. Monaghan a repris le rôle de la suite, « Star Wars Jedi : Survivor » de 2023, et il a de nouveau exprimé Cal dans la saison 2 de la mini-série animée « Lego Star Wars : Rebuild the Galaxy » en 2025.

Pour Monaghan, le travail dans le domaine du jeu vidéo est désormais beaucoup plus stimulant et gratifiant que dans les années passées. Les acteurs ne se contentent pas d'exprimer leurs personnages, ils les jouent aussi généralement via la capture de mouvement. S'adressant à GameSpot avant « Star Wars Jedi: Survivor », Monaghan a fait l'éloge des progrès réalisés au cours des dernières années. « Une partie qui s'est améliorée à pas de géant récemment, même depuis le dernier match, est le suivi des yeux », a-t-il déclaré. « Les yeux sont évidemment la fenêtre sur l'âme, et la grande majorité de ce que vous faites en tant qu'acteur se joue avec vos yeux. » De nos jours, ce n'est pas si différent de jouer quelqu'un à l'écran – ce que Monaghan adorerait faire avec Cal. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles le personnage passerait à l'action réelle, bien que Monaghan se concentre uniquement sur les meilleures performances possibles pour les jeux. Il a déclaré: « La chose la plus importante, au moins pour moi, est simplement d'être capable de raconter une histoire satisfaisante, quel que soit le support que nous utilisons actuellement. »