Contient des spoilers pour « Mortal Kombat 2 »
« Mortal Kombat 2 » de Simon McQuoid est une master class en correction de cap qui devrait plaire aux fans de la franchise mécontents du premier film. Les combats sont plus sanglants et plus brutaux qu'auparavant, et l'histoire s'éloigne des aspects qui n'ont pas été bien accueillis la première fois, avec Johnny Cage de Karl Urban occupant le devant de la scène par rapport à Cole Young de Lewis Tan (un personnage non-jeu inventé pour le film « Mortal Kombat »). Un élément majeur du premier film oublié dans la suite est le concept des Arcanes.
Dans « Mortal Kombat » de 2021, chaque guerrier du royaume terrestre qui a la tache de naissance du dragon (c'est le logo de Mortal Kombat) possède une capacité intérieure connue sous le nom d'Arcana. Une partie de l'arc de leur personnage consiste à débloquer ce pouvoir, ce qui s'avère utile pendant le combat. Par exemple, Cole passe beaucoup de temps dans le film à réfléchir et à essayer de découvrir son Arcana, qui s'avère être une armure corporelle qui absorbe le coup de son adversaire et lui permet d'utiliser l'énergie contre lui (les téléspectateurs avec le sens de l'humour ont surnommé en plaisantant son armure de complot Arcana).
Le concept des Arcanes a pratiquement disparu dans « Mortal Kombat 2 ». Oui, les guerriers d'Earthrealm demandent à Johnny Cage de découvrir son pouvoir intérieur, mais il n'y a aucune mention des Arcanes ici. Au lieu de cela, chaque combattant possède simplement une compétence ou une capacité spéciale – il n’est plus nécessaire de l’étiqueter ou de la décrire.
Couper les Arcanes de Mortal Kombat 2 était une erreur
Oui, « Mortal Kombat » était en quelque sorte une victoire imparfaite, mais Arcana n'était pas l'un des défauts du premier film. Même s'il n'a peut-être jamais existé dans le canon de « Mortal Kombat » avant le film de 2021 – et que la mythologie qui l'entoure est plutôt floue – c'est toujours un moyen valable d'expliquer aux téléspectateurs occasionnels comment les humains ordinaires développent des pouvoirs spéciaux dans l'histoire. De nombreuses règles dans l'univers des jeux « Mortal Kombat » ont une nature « il suffit de faire avec », et le concept Arcana condense et simplifie un aspect narratif pour un public plus large.
En ignorant les Arcanes dans « Mortal Kombat 2 », c'est comme si les cinéastes avaient honte de leurs propres décisions créatives. N'oubliez pas que de nombreuses personnes impliquées dans la suite faisaient partie du premier film, donc s'ils n'aimaient pas Arcana, ils auraient pu le supprimer entièrement avant de sortir le premier film. Alternativement, ils auraient pu profiter de la suite pour développer et améliorer des aspects qui pouvaient paraître flous auparavant.
C'est une narration désordonnée que de simplement ignorer un point majeur de l'intrigue et de passer à autre chose. Cependant, même si Arcana est exclu, « Mortal Kombat 2 » corrige au moins l'aspect le plus infilmable du jeu de manière intelligente. La franchise est connue pour ses décès, mais faire mourir des personnages à gauche, à droite et au centre n'est pas vraiment réalisable pour un film – du moins, pas s'ils veulent rester morts. Pour contourner ce problème, le personnage nécromancien Quan Chi (Damon Herriman) a la capacité de ressusciter des personnes, ce qui signifie que des morts plus brutales sont possibles.
