Opposer un super-héros contre un autre est quelque chose que les auteurs de bandes dessinées font depuis des décennies, et la question « Si le super-héros X combattait le super-héros Y, qui l'emporterait ? » semble être tout aussi convaincant aujourd’hui qu’il l’était à l’âge d’or de la bande dessinée. Prenez « Spider-Man : Far From Home », qui oppose Spider-Man (Tom Holland) au Docteur Strange (Benedict Cumberbatch), ou « What If? » de Marvel. série, qui a vu Captain Marvel (exprimé par Alexandra Daniels) affronter Thor (exprimé par Chris Hemsworth).
Sans aucun doute, le meilleur exemple de ce trope de bande dessinée est « Captain America: Civil War », qui a vu les héros les plus puissants de la Terre se diviser en deux équipes distinctes et s'affronter pendant tout un film. Cette confrontation entre les deux équipes atteint son paroxysme dans la scène emblématique des combats à l'aéroport, où les forces dirigées par Tony Stark (Robert Downey Jr.) et Captain America (Chris Evans) s'affrontent dans une bataille massive et décisive mettant en vedette une douzaine de super-héros différents. De manière hilarante, cette confrontation épique entre les deux camps belligérants a en fait été planifiée à l’aide de figurines d’action, ce qui a apparemment pris un temps incroyable.
Les cinéastes ont utilisé des figurines pour planifier la séquence de combat à l'aéroport du film.
Lors de son apparition dans la série « Stuntmen React » de Corridor Crew, le coordinateur des cascades James Young a expliqué comment l'équipe a utilisé des figurines d'action pour planifier minutieusement chaque petit détail de cette séquence de combat. Young a déclaré que la première semaine de développement avait été passée à s'asseoir avec les frères Russo, Kevin Feige et Dan DeLeeuw (responsable des effets visuels du film) et à utiliser des figurines d'action pour travailler sur la composition de l'équipe, l'histoire et la bataille elle-même.
Young a expliqué que le principe de conception derrière l'ensemble du combat était que chaque super-héros devait avoir un « moment » pendant le combat : une petite victoire qui n'était ni éclipsée ni diminuée par les actions des autres héros. En tant que tel, il a fallu extrêmement de temps à l’équipe pour équilibrer ces petites victoires et s’assurer que le cours de la bataille ne penche jamais complètement d’un côté ou de l’autre – en gardant la fraîcheur et l’excitation tout au long du combat. Le résultat est une séquence de combat emblématique et pleine d'action qui compte parmi les meilleures que le MCU ait jamais produites – même s'il est toujours hilarant de considérer que la séquence a été essentiellement construite par un groupe d'hommes jouant avec des figurines d'action.
