Krem des Collines Jaunes regardant de côté dans Supergirl (2026)

L’univers étendu DC a connu des difficultés à plusieurs niveaux. Les records au box-office de cette franchise (via des titres comme « Wonder Woman » et « Aquaman ») ont été extrêmement élevés et ont donné à la marque DC certains des films de super-héros les plus influents de tous les temps. D'un autre côté, surtout dans les années 2020, le DCEU de l'ère Snyder n'a cessé de trébucher avec des flops comme « The Flash » et « Shazam ! Fury of the Gods ». Il n’est pas étonnant que Warner Bros. ait choisi de redémarrer toute cette saga avec l’univers DC, qui a débuté (au moins dans le domaine du cinéma) avec « Superman » de juillet 2025. Ce film suit « Supergirl », qui voit Kara Zor-El/Supergirl (Milly Alcock) partir en croisade contre le principal méchant du film, Krem des Collines Jaunes (Matthias Schoenaerts).

Inévitablement, les films et émissions de télévision de l'univers DC présenteront des éléments qui ressemblent à des réponses à des détails sur toute la chronologie du DCEU. Avec le méchant de « Supergirl », Krem, on a l'impression que le réalisateur Craig Gillespie offrait une réprimande et une amélioration par rapport à une lacune récurrente particulièrement frustrante du DCEU. Les titres de cette franchise, comme « Suicide Squad » et « Black Adam », déployaient toujours des méchants CG décevants pour leurs finales respectives. Les éléments intéressants qui ressortent sur Krem, quant à eux, sont rendus possibles par le fait qu'il est simplement un gars couvert de prothèses.

Cela ne suffit pas à rendre Krem aussi imposant que le Joker de Heath Ledger. Cependant, cet ennemi non numérisé offre un contrepoint bienvenu à l’une des lacunes les plus irritantes et les plus inévitables du DCEU.

Les méchants climatiques du DCEU CG ont toujours été une telle sieste

Chaque fois que la dernière demi-heure d'un film DC Extended Universe se déroulait, il était temps pour les protagonistes d'affronter un imposant monstre CG. « Wonder Woman » devait inclure Ares, le dieu de la guerre qui apparaissait à l'écran sous la forme d'une création numérique. Et que Steppenwolf ait été puni dans le « Snyder cut » ou qu'il laisse tomber des plaisanteries dans le montage théâtral du film, le principal méchant de « Justice League » était toujours un gigantesque extraterrestre CG. Ensuite, il y a eu « Black Adam », qui a transformé Ishmael Gregor de Marwan Kenzari en une version du Sabbac satanique qui ressemblait à un ennemi générique de « Diablo ».

Ces films offrant tant de bêtes CG culminantes n’ont pas seulement rendu difficile la distinction de ces projets. Cela a également zappé ces adversaires individuels dotés d’une personnalité indispensable. Les méchants étaient des collections imminentes de pixels, et non des personnages vivants et respirants. Même un artiste estimé comme Ciarán Hinds ne pouvait pas apporter une intimidation palpable ou une ambiance intéressante à l'une ou l'autre des incarnations de Steppenwolf. Réduire toute la tension dans ces productions DCEU à de telles créations CG inertes aspire tout le plaisir et le divertissement de la pièce.

Même la « Wonder Woman », par ailleurs solide, a souffert lorsqu'elle s'est tournée vers un méchant CG. Le DCEU a continué à avoir des ratés avec ces ennemis climatiques, mais n’a jamais corrigé le problème. Le deuxième film de DC Universe franchit des étapes cruciales pour résoudre ce problème.

Les quelques moments de personnalité de Krem transparaissent parce que c'est juste un gars

À certains égards, Krem of the Yellow Hills souffre des mêmes problèmes de scénarisation qui ont tourmenté les pires méchants du DCEU. Il n'y a pas beaucoup de dimensions chez ce gars et sa méchanceté manque de spécificité. Tout en étant un méchant de bande dessinée ordinaire à bien des égards, Krem est une véritable amélioration par rapport aux méchants CG du troisième acte dans les films typiques du DCEU. D'une part, être juste un gars en tenue de motard intergalactique signifie qu'il a l'impression d'être dans la même pièce que des personnages de « Supergirl » comme Ruthye Marye Knoll (Eve Ridley). Comparez cela à Incubus (Alain Chanoine) dans « Suicide Squad », qui avait toujours l'air de s'être éloigné d'un jeu PlayStation 2 chaque fois qu'il partageait des plans avec des personnages d'action réelle.

Le fait que cela ne coûte pas intrinsèquement une fortune chaque seconde où Krem est à l'écran (comme c'est le cas pour les méchants de CG comme Steppenwolf) signifie également que « Supergirl » peut montrer cet adversaire se livrant à de minuscules comportements excentriques, comme sa propension aux collations (comme des bols de céréales ou de tarte). Éviter la barrière artificielle entre le personnage et le public garantit également que les yeux frénétiques de l'acteur Matthias Schoenaerts peuvent apparaître avec éclat à l'écran. Ces élèves dégagent un véritable chaos, et c'est énervant.

Ces qualités ne suffisent pas à atténuer les problèmes artistiques plus vastes qui affligent Krem dans un film de super-héros par ailleurs imparfait, mais réaliser cette humanité est quelque chose dont le défilé sans fin des méchants du troisième acte de CG DCEU ne pouvait que rêver. À tout le moins, Krem incarne les vertus des artistes en chair et en os, et c'est un grand changement pour le mieux.