B.J. Blazkowicz est de retour. Neuf ans après Wolfenstein II: The New Colossus, la PDG d’Xbox Asha Sharma a annoncé sur Twitter que « Wolfenstein 3 est officiellement en production chez MachineGames. » Elle a même partagé une page du scénario, et B.J. n’obtient qu’un seul mot de dialogue. C’est suffisant pour faire flipper l’homme assis en face de lui.
Le premier chapitre s’intitule « Nazitraz ». Dans une cellule d’interrogatoire, une horloge affiche quelques minutes avant midi. B.J. se penche près d’un homme nommé Otto et dit, « Hi. » Otto le regarde et répond en allemand : « Oh merde. Oh… Merde. Pas lui. Merde. » Fergus est aussi dans la pièce. MachineGames a également partagé une photo tirée d’une séance de capture de mouvement.
Wolfenstein 3 is officially in production at @MachineGames. One of gaming’s most important franchises, and a team that has done remarkable work bringing it forward. Looking forward to sharing more. https://t.co/YyX8LrbTvh
— ASHA (@asha_shar) November 12, 2026
Wolfenstein remonte jusqu’à Castle Wolfenstein, sorti en 1981, un jeu d’infiltration pour l’Apple II. Celui qui a véritablement façonné l’histoire du jeu sur PC fut Wolfenstein 3D, développé par id Software, en 1992. Un an avant Doom, il vous plaçait derrière le fusil de B.J. et vous envoyait dans les couloirs d’un bastion nazi. Si vous voulez comprendre à quel point les jeux d’horreur ont exploité l’idée d’entrer dans une pièce et d’entendre quelque chose avant même de le voir, nous avons écrit sur les monstres qui rôdent dans ces couloirs.
MachineGames a pris en main l’histoire de B.J. avec Wolfenstein: The New Order en 2014. Il se réveille en 1960 pour découvrir que les nazis ont gagné la Seconde Guerre mondiale, et il rejoint ce qui reste de la résistance européenne. Le bien accueilli The New Colossus a suivi en 2017, le ramenant chez lui dans une Amérique occupée en 1961 pour recruter des leaders de la résistance et lancer une révolution. Nous avons eu le spin-off coopératif Youngblood en 2019, qui envoyait les filles jumelles de B.J. à la recherche de leur père disparu à Paris. C’est le prochain jeu numéroté que nous attendons depuis neuf ans.
Je ne supporte pas les jeux Doom modernes. Ils se sont accrochés trop fermement au style de jeu original du premier opus, et nous avons dépassé cela depuis plus de trente ans. Wolfenstein s’est adapté au jeu moderne, et c’est ce qui rend tout cela incroyablement excitant.
