L'USS Enterprise NCC-1701-D tire des phaseurs et des torpilles à photons

Depuis que « Star Trek » est apparu pour la première fois sur le petit écran en 1966, la franchise a présenté des armes intéressantes et puissantes. Initialement, la série a débuté avec des phaseurs et des torpilles à photons jouant un rôle important dans les combats spatiaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, les armes sont passées de quelque chose que vous pourriez utiliser dans des escarmouches plus petites entre navires à des appareils capables de causer des dégâts incroyables à l'échelle cosmique.

Ce sont des armes vraiment dévastatrices, et « Star Trek » en a présenté de nombreuses. Tout au long des nombreuses séries télévisées et films de la franchise « Star Trek », certaines grandes histoires qui devaient être racontées reposaient sur une arme quelconque. Ce sont les épisodes et les films qui attirent les téléspectateurs, car les enjeux sont souvent importants. Un bon exemple de ceci est la façon dont une arme particulière a menacé tout un système solaire dans « Star Trek : Générations » (1994), et il existe de nombreux autres types de dévastation que les armes de la franchise « Star Trek » peuvent apporter.

Un aspect qui reflète le monde réel est que toutes les armes de « Star Trek » ne sont pas réellement destinées à être utilisées comme telles. Beaucoup ont été développés comme outils susceptibles de provoquer des destructions à grande échelle. Le dispositif Genesis de « Star Trek : La Colère de Khan » (1982) en est l'un des meilleurs exemples, car il a la capacité de détruire et de reconstruire complètement la biosphère d'une planète. Pourtant, il existe des appareils bien plus dangereux dans « Star Trek », et ces cinq sont parmi les plus puissants, classés en fonction de leur dévastation potentielle à l'échelle cosmique.

5. Matière rouge

Lorsque le film de redémarrage « Star Trek » est arrivé en 2009, il a relancé la franchise cinématographique dans ce qui est devenu connu sous le nom de Kelvin Timeline. Le cœur de la nouvelle version de « Trek » tourne autour d'un événement temporel au cours duquel l'ambassadeur Spock (Leonard Nimoy) et un vaisseau romulien voyagent par inadvertance dans le temps, entraînant la destruction de l'USS Kelvin. Des années plus tard, il est expliqué que Spock a tenté d'utiliser une substance appelée Red Matter pour détourner l'onde de choc d'une supernova afin de sauver Romulus, mais a échoué, entraînant la formation d'une faille temporelle.

La matière rouge n'est pas bien définie dans « Star Trek », mais ce que l'on en sait suggère qu'il s'agit de l'une des substances les plus puissantes qui existent. Une seule goutte suffit amplement à faire s’effondrer une planète en une singularité. On ne sait pas comment cela fonctionne, mais la démonstration dans le film est claire lorsque Néron (Eric Bana) utilise sa perceuse pour placer une gouttelette de matière rouge au cœur de Vulcain, provoquant l'effondrement de la planète entière sur elle-même, tuant tout le monde à la surface tout en détruisant le monde natal d'une espèce entière.

La matière rouge se révèle dans la mini-série de bandes dessinées « Star Trek: Countdown » comme étant une substance artificielle créée par la Vulcan Science Academy. Il fonctionne mieux lorsqu'il est exposé à une chaleur et une pression intenses, c'est pourquoi Nero pénètre dans la planète pour déployer la substance sur Vulcain. Compte tenu de l'ampleur de sa capacité destructrice, il est probable que Red Matter puisse endommager considérablement, voire faire s'effondrer une étoile, bien qu'il s'agisse d'une conjecture basée sur les données disponibles dans les bandes dessinées associées.

4. La machine apocalyptique

Dans la saison 2, épisode 6 du « Star Trek » original, l'USS Enterprise suit une piste de systèmes stellaires détruits pour trouver une machine massive, s'étendant sur plusieurs kilomètres de long. Il est déterminé qu'il est entièrement automatisé, utilisant des faisceaux d'antiprotons pour déchirer les planètes en lambeaux et consommant les décombres comme carburant. Le titre de l'épisode, « The Doomsday Machine », décrit avec justesse cet appareil, qui, selon le capitaine Kirk (William Shatner), a été créé comme une arme de dernier recours.

Il est désormais engagé dans une série de meurtres imparables à travers la galaxie, alors que ses créateurs sont morts depuis longtemps. Il s’agit d’une arme qui est plus que capable de détruire n’importe quelle planète qu’elle rencontre, et ce pour une durée indéterminée, laissant dans son sillage une destruction généralisée. Il est bien plus efficace dans ce qu’il fait que Red Matter, et il est pratiquement imparable. Ce qui rend le tueur de planètes OG de la franchise si fascinant, c'est qu'il s'agit de l'un des plus grands mystères de « Star Trek », car il n'y a aucune indication sur qui a créé la Machine Doomsday ni pourquoi.

Des décennies après la diffusion de l’épisode en 1967, une certaine lumière a été faite sur son origine possible. Un roman non canon lié à « Star Trek : La Nouvelle Génération », « Vendetta », écrit par Peter David et publié en 1991, suggère qu'il a été créé il y a longtemps par une race intentionnelle de combattre les Borgs. Quoi qu'il en soit, la Doomsday Machine a posé un problème important à Kirk, qui a réussi à détruire ses systèmes électriques en faisant voler l'USS Constellation dans son immense gueule et en le faisant exploser, le laissant mort dans l'espace.

3. Un missile au trilithium

Le Nexus dans « Star Trek : Générations » se révèle être un ruban d'énergie qui transporte toute personne prise à l'intérieur vers un monde qui n'est pas sans rappeler une vie après la mort. Il se trouve en dehors du temps et offre une joie infinie à quiconque s'y trouve. Cependant, entrer dans le Nexus est dangereux, car tout vaisseau spatial qui croise son chemin est détruit. Le retour au ruban d'énergie est la force motrice de Soran (Malcolm McDowell), un scientifique d'El-Aurian qui a travaillé pendant près d'un siècle pour diriger le Nexus vers une planète afin d'assurer son réadmission.

Malheureusement, sa méthode nécessite un dispositif au trilithium, qu'il transforme en missile. De cette façon, l’arme peut arrêter toute fusion nucléaire au sein d’une étoile, lui permettant ainsi de devenir instantanément une supernova. Le résultat escompté, que Soran utilise avec un effet dévastateur, est la création d'une onde de choc stellaire qui dirige le Nexus vers la planète Veridian III. Là, Soran est englouti par le ruban d'énergie. En détruisant l'étoile (qui se trouve être la deuxième qu'il annihile de cette manière), Soran détruit également toutes ses planètes proches.

C'est une chose de détruire une planète ou même quelques-unes ici ou là ; Soran a plutôt détruit plusieurs systèmes solaires, provoquant des changements gravitationnels généralisés dans toute la galaxie. La destruction qui en a résulté a été incroyable, et il l’a fait avec à peine plus qu’un seul missile lancé depuis la surface d’une planète. Il ne faut presque pas de temps pour atteindre sa cible et l'effet est presque instantané, ce qui fait du missile au trilithium l'une des armes les plus meurtrières de l'univers « Star Trek ».

2. L'arme à faisceau temporel d'Annorax

L’une des armes les plus intéressantes de la franchise n’est pas une arme au sens traditionnel du terme. Dans l'épisode en deux parties de « Star Trek : Voyager », « Year of Hell », le vaisseau de la Fédération rencontre une espèce low-tech qui devient soudainement supérieure et belliqueuse à bien des égards, soumettant l'équipage du navire à des épreuves angoissantes. Cela est dû à un homme nommé Annorax (Kurtwood Smith), un scientifique de Krenim qui a construit un vaisseau spécial et une arme fonctionnant en dehors de l'espace-temps, le rendant indétectable et intouchable dans des conditions normales.

Lorsqu'Annorax tire avec son arme temporelle sur un monde cible, il efface de l'histoire l'intégralité des espèces de la planète, anéantissant potentiellement des milliards de vies tout en ayant un impact sur plusieurs systèmes stellaires. L'arme est la raison pour laquelle l'Imperium Krenim accède au pouvoir, et l'objectif d'Annorax en l'utilisant est de sauver 50 millions de vies Krenim et de récupérer sa famille perdue, décédée dans la destruction de la colonie de l'espèce sur Kyana Prime accidentellement causée par Annorax lui-même. Alors qu'il continue de modifier l'histoire au cours des deux parties, le Krenim détruit une civilisation après l'autre, sans parvenir à atteindre ses objectifs.

Dans l'un des moments les plus féroces du capitaine Janeway (Kate Mulgrew), elle et l'équipage arrêtent Annorax, atteignant par inadvertance ses objectifs. L’arme fonctionnait en poussant sa cible en dehors du continuum espace-temps, les effaçant ainsi de l’histoire. Des calculs précis ont été effectués pour garantir les meilleurs résultats, mais chaque changement a eu des ramifications inédites. Cela rendait l'arme à faisceau temporel d'Annorax incroyablement puissante, mais aussi l'un des dispositifs les plus dangereux à utiliser, car ses résultats pouvaient être imprévisibles.

1. La molécule Oméga

Dans la saison 4 de « Star Trek : Voyager », épisode 21, « La directive Omega », il est révélé que les capitaines de Starfleet ont une règle qu'ils doivent suivre si une molécule Omega est détectée. La règle est si primordiale qu'elle constitue l'un des seuls moyens par lesquels un capitaine de Starfleet peut violer la Première Directive. La molécule Omega est quelque chose que la Fédération a jugé trop dangereux pour pouvoir exister, donc si quelqu'un détecte ne serait-ce qu'une seule trace de la substance, tout le reste devient secondaire ; sa destruction vient en premier, quoi qu’il arrive.

Cela dit, la molécule Omega n’est pas une arme – du moins pas au sens traditionnel du terme. Au lieu de cela, il s'agit d'une substance au pouvoir potentiellement destructeur tel que la Fédération ne lui permettra pas d'exister à quelque titre que ce soit, car elle peut facilement être transformée en arme. Il n'existe aucun moyen connu de contenir une molécule Omega, d'où la nécessité de la détruire, et il est possible de la synthétiser avec du minerai de boronite. Une fois que la molécule se déstabilise inévitablement, la destruction qu’elle provoque dans le sous-espace rend impossible le voyage en distorsion sur plusieurs années-lumière.

Starfleet a appris cette leçon à ses dépens lorsqu'une catastrophe liée à Omega a détruit le sous-espace du secteur de Lantaru lors d'expériences visant à libérer son potentiel en tant que source d'énergie. En conséquence, la directive Omega est devenue loi dans la Fédération. Lorsque l'USS Voyager détecte la molécule, le capitaine Janeway passe à l'action. Il ressort clairement de sa réaction qu'elle ne joue pas; elle précise qu'étudier Omega est tout simplement trop dangereux, choisissant plutôt de détruire la substance au lieu de profiter de l'opportunité d'en apprendre davantage à son sujet.